• v0.8.5 6f972ae343

    RoamCube v0.8.5
    All checks were successful
    Build RoamCube / Windows x86_64 + Web (push) Successful in 8m29s
    Stable

    Ghost released this 2026-08-31 02:11:44 +00:00 | 0 commits to main since this release

    Fixed

    • Le rendu Web attend maintenant que le navigateur fournisse la taille réelle du canvas avant
      d'initialiser WebGPU, ce qui élimine l'image monochrome causée par une surface de rendu 1×1.
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  • v0.8.4 3a1930c971

    RoamCube v0.8.4
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    Build RoamCube / Windows x86_64 + Web (push) Successful in 8m23s
    Stable

    Ghost released this 2026-08-31 01:31:58 +00:00 | 2 commits to main since this release

    Fixed

    • Le canvas Web initialise maintenant sa surface physique à la taille réelle de la fenêtre au lieu
      de rendre le jeu dans un pixel unique étiré sur tout l'écran.
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  • v0.8.3 70b8bfc069

    RoamCube v0.8.3
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    Build RoamCube / Windows x86_64 + Web (push) Successful in 8m15s
    Stable

    Ghost released this 2026-08-31 01:19:11 +00:00 | 3 commits to main since this release

    Changed

    • Le rendu réutilise maintenant ses buffers d'objets, d'interface et de minimap afin de réduire les
      allocations et les micro-saccades pendant l'exploration.
    • Le chargement initial et la reconstruction des chunks voisins sont mieux regroupés et utilisent
      le maillage parallèle sur les plateformes natives afin de réduire les pauses visibles.
    • Les ennemis, les ressources et la visibilité des chunks évitent plusieurs calculs redondants pour
      garder les grandes zones et le zoom éloigné plus fluides.
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  • v0.8.2 95233918aa

    RoamCube v0.8.2
    All checks were successful
    Build RoamCube / Windows x86_64 + Web (push) Successful in 8m25s
    Stable

    Ghost released this 2026-08-31 01:04:47 +00:00 | 6 commits to main since this release

    Fixed

    • Le bundle macOS universel passe maintenant les contrôles qualité Rust actuels sans modifier les
      sauvegardes ni le comportement du jeu.
    Downloads
  • v0.8.0 5f13e92a0b

    RoamCube v0.8.0
    All checks were successful
    Build RoamCube / Windows x86_64 + Web (push) Successful in 8m35s
    Stable

    Ghost released this 2026-08-31 00:36:10 +00:00 | 8 commits to main since this release

    Added

    • Créateur de personnage affiché au démarrage avec cinq teints, coiffures, couleurs de cheveux,
      hauts et bas, tous conservés pendant les déplacements, actions et combats.
    • Première boucle d'objectifs : terminer son personnage ouvre le portail de la Prairie, puis
      collecter 6 bois, 4 minerais et vaincre 3 slimes complète cette zone.
    • Portails visibles dans le monde et sur la minimap, avec état verrouillé ou ouvert et voyage
      automatique lorsque le joueur les traverse.
    • Sauvegarde locale automatique de l'apparence, de l'inventaire et de la progression, dans les
      données de l'application sur ordinateur et dans le stockage local du navigateur sur le Web.
    • Minimap locale permanente couvrant 7×7 chunks autour du joueur, avec terrain détaillé mis en
      cache, orientation, destination click-to-move et ennemis à proximité.
    • Version WebAssembly jouable sur roamcube.monsilaro.ca, avec un
      bundle Web autonome et son checksum joints à la release.

    Changed

    • Le jeu adopte officiellement le nom RoamCube sur toutes les plateformes et dans ses artefacts
      de release.
    • Le DOMAINE garde ses 121 chunks chargés en permanence. La PRAIRIE démarre avec 49 chunks,
      puis précharge progressivement une zone de 9×9 autour du joueur en séparant génération et
      maillage GPU sur plusieurs frames, sans retirer les chunks déjà explorés.
    • Le voyage par la touche T est remplacé par les portails physiques liés à la progression.
    • L'animation de la pioche démarre plus haut, frappe à hauteur du rocher et remonte avant que
      l'outil disparaisse, sans finir aux pieds du joueur.
    • La PRAIRIE passe de 13×13 à 42×42 chunks (1 764 chunks, environ 10,4× plus de superficie)
      tandis que le DOMAINE est légèrement réduit à 11×11 chunks (121 chunks).
    • Soixante-quatre slimes sont maintenant distribués de façon pseudo-aléatoire sur toute la Prairie,
      avec un espacement minimum, au lieu d'apparaître en groupe autour du point d'arrivée.
    • La police pixel de l'interface est plus grande, plus contrastée et alignée sur les pixels pour
      rendre les menus, objectifs et commandes plus faciles à lire.
    • Le visage du personnage remplace son ancien panneau facial rigide par un petit nez, des yeux
      chaleureux qui clignent, des reflets, des joues discrètes et un sourire voxel.
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  • v0.7.0 421a48050f

    RPG Cube v0.7.0
    All checks were successful
    Build Windows / Windows x86_64 (push) Successful in 3m37s
    Stable

    Ghost released this 2026-08-30 22:52:59 +00:00 | 17 commits to main since this release

    Added

    • Deux cartes fixes de 13×13 chunks : le DOMAINE, plat et sans ennemis, et la PRAIRIE, qui
      reprend le biome d'exploration actuel.
    • Voyage avec T, conservation en mémoire du terrain, des ressources et des entités de chaque
      carte, puis régénération individuelle des ressources après cinq minutes.
    • Limites physiques et côtes visibles autour des cartes finies.
    • Panneau COMMANDES permanent qui présente T, Espace et F1, avec la prochaine destination
      de voyage mise à jour selon la carte active.

    Changed

    • Tous les chunks de la carte active restent chargés et rendables; le streaming et le cache de
      chunks centrés sur le joueur ont été retirés.
    • Le panneau F1 affiche désormais la carte active à la place du compteur de cache.

    Fixed

    • Les notifications du haut se décalent sous la barre de vie lorsqu'un ennemi est ciblé afin de ne
      plus superposer les deux éléments du HUD.
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  • v0.6.1 778c2e6524

    RPG Cube v0.6.1
    All checks were successful
    Build Windows / Windows x86_64 (push) Successful in 3m38s
    Stable

    Ghost released this 2026-08-30 21:39:08 +00:00 | 19 commits to main since this release

    Added

    • Skill et scripts de release manuelle pour produire sur macOS une application universelle
      Apple Silicon/Intel et l'ajouter à la release Forgejo créée par le pipeline Windows.

    Changed

    • Distance de vue accrue avec une fenêtre de streaming 13×13, le fog temporairement désactivé,
      une couverture d'ombres élargie et un zoom arrière sans limite maximale affiché dans F1.
    • Passe d'ombres limitée à son volume visible avec frustums mis en cache, plus un
      remeshing parallèle et nettoyage des faces internes étalé sur plusieurs frames pour diminuer
      la charge GPU et les saccades de streaming.
    • Cache CPU borné à 1 024 chunks explorés afin d'accélérer les zones revisitées sans conserver
      leurs meshes sur le GPU; sa taille est visible sous CAC dans le panneau F1.
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  • v0.6.0 c7e9360f2d

    RPG Cube v0.6.0
    All checks were successful
    Build Windows / Windows x86_64 (push) Successful in 3m40s
    Stable

    Ghost released this 2026-08-30 02:33:16 +00:00 | 22 commits to main since this release

    Automated Windows build for v0.6.0.

    The .sha256 file can be used to verify the executable after download.

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  • v0.5.0 b8a243e8fb

    RPG Cube v0.5.0
    All checks were successful
    Build Windows / Windows x86_64 (push) Successful in 3m39s
    Stable

    Ghost released this 2026-08-30 01:47:21 +00:00 | 23 commits to main since this release

    Automated Windows build for v0.5.0.

    The .sha256 file can be used to verify the executable after download.

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  • v0.4.0 2ae409e929

    RPG Cube v0.4.0
    All checks were successful
    Build Windows / Windows x86_64 (push) Successful in 3m39s
    Stable

    Ghost released this 2026-08-29 07:09:57 +00:00 | 24 commits to main since this release

    Automated Windows build for v0.4.0.

    The .sha256 file can be used to verify the executable after download.

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