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RoamCube v0.8.5
StableAll checks were successfulBuild RoamCube / Windows x86_64 + Web (push) Successful in 8m29sreleased this
2026-08-31 02:11:44 +00:00 | 0 commits to main since this releaseFixed
- Le rendu Web attend maintenant que le navigateur fournisse la taille réelle du canvas avant
d'initialiser WebGPU, ce qui élimine l'image monochrome causée par une surface de rendu1×1.
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- Le rendu Web attend maintenant que le navigateur fournisse la taille réelle du canvas avant
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RoamCube v0.8.4
StableAll checks were successfulBuild RoamCube / Windows x86_64 + Web (push) Successful in 8m23sreleased this
2026-08-31 01:31:58 +00:00 | 2 commits to main since this releaseFixed
- Le canvas Web initialise maintenant sa surface physique à la taille réelle de la fenêtre au lieu
de rendre le jeu dans un pixel unique étiré sur tout l'écran.
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- Le canvas Web initialise maintenant sa surface physique à la taille réelle de la fenêtre au lieu
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RoamCube v0.8.3
StableAll checks were successfulBuild RoamCube / Windows x86_64 + Web (push) Successful in 8m15sreleased this
2026-08-31 01:19:11 +00:00 | 3 commits to main since this releaseChanged
- Le rendu réutilise maintenant ses buffers d'objets, d'interface et de minimap afin de réduire les
allocations et les micro-saccades pendant l'exploration. - Le chargement initial et la reconstruction des chunks voisins sont mieux regroupés et utilisent
le maillage parallèle sur les plateformes natives afin de réduire les pauses visibles. - Les ennemis, les ressources et la visibilité des chunks évitent plusieurs calculs redondants pour
garder les grandes zones et le zoom éloigné plus fluides.
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- Le rendu réutilise maintenant ses buffers d'objets, d'interface et de minimap afin de réduire les
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RoamCube v0.8.2
StableAll checks were successfulBuild RoamCube / Windows x86_64 + Web (push) Successful in 8m25sreleased this
2026-08-31 01:04:47 +00:00 | 6 commits to main since this releaseFixed
- Le bundle macOS universel passe maintenant les contrôles qualité Rust actuels sans modifier les
sauvegardes ni le comportement du jeu.
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- Le bundle macOS universel passe maintenant les contrôles qualité Rust actuels sans modifier les
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RoamCube v0.8.0
StableAll checks were successfulBuild RoamCube / Windows x86_64 + Web (push) Successful in 8m35sreleased this
2026-08-31 00:36:10 +00:00 | 8 commits to main since this releaseAdded
- Créateur de personnage affiché au démarrage avec cinq teints, coiffures, couleurs de cheveux,
hauts et bas, tous conservés pendant les déplacements, actions et combats. - Première boucle d'objectifs : terminer son personnage ouvre le portail de la Prairie, puis
collecter 6 bois, 4 minerais et vaincre 3 slimes complète cette zone. - Portails visibles dans le monde et sur la minimap, avec état verrouillé ou ouvert et voyage
automatique lorsque le joueur les traverse. - Sauvegarde locale automatique de l'apparence, de l'inventaire et de la progression, dans les
données de l'application sur ordinateur et dans le stockage local du navigateur sur le Web. - Minimap locale permanente couvrant 7×7 chunks autour du joueur, avec terrain détaillé mis en
cache, orientation, destination click-to-move et ennemis à proximité. - Version WebAssembly jouable sur roamcube.monsilaro.ca, avec un
bundle Web autonome et son checksum joints à la release.
Changed
- Le jeu adopte officiellement le nom RoamCube sur toutes les plateformes et dans ses artefacts
de release. - Le
DOMAINEgarde ses 121 chunks chargés en permanence. LaPRAIRIEdémarre avec 49 chunks,
puis précharge progressivement une zone de 9×9 autour du joueur en séparant génération et
maillage GPU sur plusieurs frames, sans retirer les chunks déjà explorés. - Le voyage par la touche
Test remplacé par les portails physiques liés à la progression. - L'animation de la pioche démarre plus haut, frappe à hauteur du rocher et remonte avant que
l'outil disparaisse, sans finir aux pieds du joueur. - La
PRAIRIEpasse de 13×13 à 42×42 chunks (1 764 chunks, environ 10,4× plus de superficie)
tandis que leDOMAINEest légèrement réduit à 11×11 chunks (121 chunks). - Soixante-quatre slimes sont maintenant distribués de façon pseudo-aléatoire sur toute la Prairie,
avec un espacement minimum, au lieu d'apparaître en groupe autour du point d'arrivée. - La police pixel de l'interface est plus grande, plus contrastée et alignée sur les pixels pour
rendre les menus, objectifs et commandes plus faciles à lire. - Le visage du personnage remplace son ancien panneau facial rigide par un petit nez, des yeux
chaleureux qui clignent, des reflets, des joues discrètes et un sourire voxel.
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- Créateur de personnage affiché au démarrage avec cinq teints, coiffures, couleurs de cheveux,
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RPG Cube v0.7.0
StableAll checks were successfulBuild Windows / Windows x86_64 (push) Successful in 3m37sreleased this
2026-08-30 22:52:59 +00:00 | 17 commits to main since this releaseAdded
- Deux cartes fixes de 13×13 chunks : le
DOMAINE, plat et sans ennemis, et laPRAIRIE, qui
reprend le biome d'exploration actuel. - Voyage avec
T, conservation en mémoire du terrain, des ressources et des entités de chaque
carte, puis régénération individuelle des ressources après cinq minutes. - Limites physiques et côtes visibles autour des cartes finies.
- Panneau
COMMANDESpermanent qui présenteT,EspaceetF1, avec la prochaine destination
de voyage mise à jour selon la carte active.
Changed
- Tous les chunks de la carte active restent chargés et rendables; le streaming et le cache de
chunks centrés sur le joueur ont été retirés. - Le panneau
F1affiche désormais la carte active à la place du compteur de cache.
Fixed
- Les notifications du haut se décalent sous la barre de vie lorsqu'un ennemi est ciblé afin de ne
plus superposer les deux éléments du HUD.
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- Deux cartes fixes de 13×13 chunks : le
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RPG Cube v0.6.1
StableAll checks were successfulBuild Windows / Windows x86_64 (push) Successful in 3m38sreleased this
2026-08-30 21:39:08 +00:00 | 19 commits to main since this releaseAdded
- Skill et scripts de release manuelle pour produire sur macOS une application universelle
Apple Silicon/Intel et l'ajouter à la release Forgejo créée par le pipeline Windows.
Changed
- Distance de vue accrue avec une fenêtre de streaming 13×13, le fog temporairement désactivé,
une couverture d'ombres élargie et un zoom arrière sans limite maximale affiché dansF1. - Passe d'ombres limitée à son volume visible avec frustums mis en cache, plus un
remeshing parallèle et nettoyage des faces internes étalé sur plusieurs frames pour diminuer
la charge GPU et les saccades de streaming. - Cache CPU borné à 1 024 chunks explorés afin d'accélérer les zones revisitées sans conserver
leurs meshes sur le GPU; sa taille est visible sousCACdans le panneauF1.
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- Skill et scripts de release manuelle pour produire sur macOS une application universelle
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RPG Cube v0.6.0
StableAll checks were successfulBuild Windows / Windows x86_64 (push) Successful in 3m40sreleased this
2026-08-30 02:33:16 +00:00 | 22 commits to main since this releaseAutomated Windows build for
v0.6.0.The
.sha256file can be used to verify the executable after download.Downloads
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RPG Cube v0.5.0
StableAll checks were successfulBuild Windows / Windows x86_64 (push) Successful in 3m39sreleased this
2026-08-30 01:47:21 +00:00 | 23 commits to main since this releaseAutomated Windows build for
v0.5.0.The
.sha256file can be used to verify the executable after download.Downloads
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RPG Cube v0.4.0
StableAll checks were successfulBuild Windows / Windows x86_64 (push) Successful in 3m39sreleased this
2026-08-29 07:09:57 +00:00 | 24 commits to main since this releaseAutomated Windows build for
v0.4.0.The
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